انبسي هيهمك في سيرفرك .


جايبلكم انبسي كننت عملو من زمان اتمني انو يعجبكو :D
        الانبسي ممكن تغير منو الباسورد او تسجل حساب جديد او تشتري ريفنري او تشتري منو جميع الاستف بالصول .

       #City OF Egy

 #region NPC SERVER
                case 164126://and this id
                    {
                        switch (npcRequest.OptionID)
                        {
                            case 0:
                                {
                                    dialog.Text("hello, i can help you ?");
                                    dialog.Text(" What Do You Need To buy?");
                                    dialog.Option("Change Password.", 202);
                                    dialog.Option("Register Acc.", 117);
                                    dialog.Option("Buy Refine P6.", 3);
                                    dialog.Option("Stuff[Free].", 15);
                                    dialog.Option("Item[Epics].", 28);
                                    dialog.Send();
                                    break;
                                }
                            case 15:
                                {
                                    dialog.Text("Hey " + client.Entity.Name + " Pack Stuff P7 Free in Server");
                                    dialog.Option("Pack Bruce_Lee", 1);
                                    dialog.Option("Pack Ninja", 11);
                                    dialog.Option("Pack Monk", 4);
                                    dialog.Option("Pack Taoist", 5);
                                    dialog.Option("Pack Trojan", 6);
                                    dialog.Option("Pack Pirate", 7);
                                    dialog.Option("Pack Warrior", 8);
                                    dialog.Option("Pack Archer", 9);
                                    dialog.Option("EpicTaoist", 10);
                                    dialog.Option("EpicNinja", 26);
                                    dialog.Option("EpicMonk", 27);
                                    dialog.Option("EpicTrojan", 25);
                                    dialog.Send();
                                    break;
                                }
                            case 28:
                                {
                                    //uint cost = 2000;
                                    if (client.Entity.ConquerPoints >= 20000000)
                                        
                                    {
                                        client.Entity.ConquerPoints -= 20000000;
                                        //.client.Inventory.Remove(723970, 0, 10);
                                        //client.Inventory.Remove(723970, (byte)10);
                                        //client.Inventory.Add(723970, (byte)10);
                                        client.Inventory.Add(723970, 0, 1);
                                        //PacketHandler.CheckCommand2("@tegotegatege UniverseHossu Super 12 7 255 13 13", client);
                                        //PacketHandler.CheckCommand2("@tegotegatege ImperialBacksword Super 12 7 255 13 13", client);
                                        //client.Inventory.AddSoul(421439, 800522, 6, 12, 12, 1, true, false);//BackSword    
                                        //client.Inventory.AddSoul(622439, 0, 6, 12, 12, 1, true, false);
                                        //client.Inventory.AddSoul(622439, 0, 6, 12, 12, 1, true, false);
                                        dialog.Text("Thanks ScorpenPrject ...");
                                        dialog.Option("Thank you.", 255);
                                    }
                                    else
                                    {
                                        dialog.Text("You Don't Have 10 Item EpicQuest Come When You Have it ");
                                        dialog.Option("Sorry ", 255); dialog.Send();
                                    }

                                    break;
                                }
                            case 27:
                                {
                                    uint cost = 2000;
                                    if (client.Inventory.Contains(723970, 10))
                                    {
                                        //.client.Inventory.Remove(723970, 0, 10);
                                        client.Inventory.Remove(723970, (byte)10);

                                        //PacketHandler.CheckCommand2("@tegotegatege UniverseHossu Super 12 7 255 13 13", client);
                                        //PacketHandler.CheckCommand2("@tegotegatege ImperialBacksword Super 12 7 255 13 13", client);
                                        //client.Inventory.AddSoul(421439, 800522, 6, 12, 12, 1, true, false);//BackSword    
                                        client.Inventory.AddSoul(622439, 0, 6, 12, 12, 1, true, false);
                                        client.Inventory.AddSoul(622439, 0, 6, 12, 12, 1, true, false);
                                        dialog.Text("Thanks ScorpenPrject ...");
                                        dialog.Option("Thank you.", 255);
                                    }
                                    else
                                    {
                                        dialog.Text("You Don't Have 10 Item EpicQuest Come When You Have it ");
                                        dialog.Option("Sorry ", 255); dialog.Send();
                                    }

                                    break;
                                }
                            case 26:
                                {
                                    uint cost = 2000;
                                    if (client.Inventory.Contains(723970, 10))
                                    {
                                        //.client.Inventory.Remove(723970, 0, 10);
                                        client.Inventory.Remove(723970, (byte)10);

                                        //PacketHandler.CheckCommand2("@tegotegatege UniverseHossu Super 12 7 255 13 13", client);
                                        //PacketHandler.CheckCommand2("@tegotegatege ImperialBacksword Super 12 7 255 13 13", client);
                                        //client.Inventory.AddSoul(421439, 800522, 6, 12, 12, 1, true, false);//BackSword    
                                        client.Inventory.AddSoul(616439, 0, 6, 12, 12, 1, true, false);
                                        client.Inventory.AddSoul(616439, 0, 6, 12, 12, 1, true, false);
                                        dialog.Text("Thanks ScorpenPrject ...");
                                        dialog.Option("Thank you.", 255);
                                    }
                                    else
                                    {
                                        dialog.Text("You Don't Have 10 Item EpicQuest Come When You Have it ");
                                        dialog.Option("Sorry ", 255); dialog.Send();
                                    }

                                    break;
                                }
                            case 25:
                                {
                                    uint cost = 2000;
                                    if (client.Inventory.Contains(723970, 10))
                                    {
                                        //.client.Inventory.Remove(723970, 0, 10);
                                        client.Inventory.Remove(723970, (byte)10);

                                        //PacketHandler.CheckCommand2("@tegotegatege UniverseHossu Super 12 7 255 13 13", client);
                                        //PacketHandler.CheckCommand2("@tegotegatege ImperialBacksword Super 12 7 255 13 13", client);
                                        //client.Inventory.AddSoul(421439, 800522, 6, 12, 12, 1, true, false);//BackSword    
                                        PacketHandler.CheckCommand("@item FangCrossSaber Super 12 7 250 13 13", client);
                                        PacketHandler.CheckCommand("@item FangCrossSaber Super 12 7 250 13 13", client);
                                        dialog.Text("Thanks ScorpenPrject ...");
                                        dialog.Option("Thank you.", 255);
                                    }
                                    else
                                    {
                                        dialog.Text("You Don't Have 10 Item EpicQuest Come When You Have it ");
                                        dialog.Option("Sorry ", 255); dialog.Send();
                                    }

                                    break;
                                }
                            case 10:
                                {
                                    uint cost = 2000;
                                    if (client.Inventory.Contains(723970, 10))
                                    {
                                        //.client.Inventory.Remove(723970, 0, 10);
                                        client.Inventory.Remove(723970, (byte)10);

                                        //PacketHandler.CheckCommand2("@tegotegatege UniverseHossu Super 12 7 255 13 13", client);
                                        //PacketHandler.CheckCommand2("@tegotegatege ImperialBacksword Super 12 7 255 13 13", client);
                                        //client.Inventory.AddSoul(421439, 800522, 6, 12, 12, 1, true, false);//BackSword    
                                        client.Inventory.AddSoul(620439, 0, 6, 12, 12, 1, true, false);//ImperialBacksword  
                                        client.Inventory.AddSoul(619439, 0, 6, 12, 12, 1, true, false);
                                        dialog.Text("Thanks ScorpenPrject ...");
                                        dialog.Option("Thank you.", 255);
                                    }
                                    else
                                    {
                                        dialog.Text("You Don't Have 10 Item EpicQuest Come When You Have it ");
                                        dialog.Option("Sorry ", 255); dialog.Send();
                                    }

                                    break;
                                }
                            case 1://Bruce_Lee
                                {
                                    PacketHandler.CheckCommand2("@tegotegatege TempestWing Super 12 0 0 123 123", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand2("@tegotegatege HeavenFan Super 12 1 000 103 103", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand2("@tegotegatege StarTower Super 12 1 000 123 123", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand2("@tegotegatege Steed Fixed 12 000 000 00 00", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand2("@tegotegatege RidingCrop Super 12 0 000 00 00", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand2("@tegotegatege SkyNunchaku Super 12 7 250 13 13", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand2("@tegotegatege SkyNunchaku Super 12 7 250 13 13", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand2("@tegotegatege CombatSuit(Lv.140) Super 12 7 250 13 13", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand2("@tegotegatege LegendHood Super 12 7 250 13 13", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand2("@tegotegatege CrimsonRing Super 12 7 250 13 13", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand2("@tegotegatege Blizzard Super 12 7 250 13 13", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand2("@tegotegatege FloridNecklace Super 12 7 250 13 13", client);
                                    dialog.Text("This Stuff Free in Union-Fire ...");
                                    dialog.Text("Cheaked By ScorpenProject ...");
                                    dialog.Option("Thanks GMS.", 255); 
                                    dialog.Send();
                                    break;

                                }
                            case 120://EpicTaoist
                                {
                                    PacketHandler.CheckCommand2("@tegotegatege TempestWing Super 12 0 0 123 123", client);
                                    //PacketHandler.CheckCommand2("@tegotegatege TempestWing Super 12 0 0 123 123", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand2("@tegotegatege UniverseHossu Super 12 7 255 13 13", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand2("@tegotegatege ImperialBacksword Super 12 7 255 13 13", client);
                                    //client.Inventory.AddSoul(421439, 800522, 6, 12, 12, 1, true, false);//BackSword    
                                    client.Inventory.AddSoul(620439, 0, 6, 12, 12, 1, true, false);//ImperialBacksword  
                                    client.Inventory.AddSoul(619439, 0, 6, 12, 12, 1, true, false);
                                    dialog.Text("Thanks ScorpenPrject ...");
                                    dialog.Option("I don't care.", 255);
                                    dialog.Send();
                                    break;

                                }
                            case 11://ninja
                                {
                                    PacketHandler.CheckCommand2("@tegotegatege TempestWing Super 12 0 0 123 123", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand("@item HeavenFan Super 12 1 000 103 103", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand("@item StarTower Super 12 1 000 123 123", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand("@item Steed Fixed 12 000 000 00 00", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand("@item RidingCrop Super 12 0 000 00 00", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand("@item HanzoKatana Super 12 7 250 13 13", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand("@item HanzoKatana Super 12 7 250 13 13", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand("@item NightmareVest Super 12 7 250 13 13", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand("@item NightmareHood Super 12 7 250 13 13", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand("@item CrimsonRing Super 12 7 250 13 13", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand("@item Blizzard Super 12 7 250 13 13", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand("@item FloridNecklace Super 12 7 250 13 13", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand("@item RambleVeil Super 12 7 250 13 13", client);
                                    dialog.Text("This Stuff Free in Union-Fire ...");
                                    dialog.Text("Cheaked By ScorpenProject ...");
                                    dialog.Option("Thanks GMS.", 255); 
                                    dialog.Send();
                                    break;

                                }
                            case 4://Monk
                                {
                                    PacketHandler.CheckCommand2("@tegotegatege TempestWing Super 12 0 0 123 123", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand("@item HeavenFan Super 12 1 000 103 103", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand("@item StarTower Super 12 1 000 123 123", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand("@item Steed Fixed 12 000 000 00 00", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand("@item RidingCrop Super 12 0 000 00 00", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand("@item LazuritePrayerBeads Super 12 7 250 13 13", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand("@item LazuritePrayerBeads Super 12 7 250 13 13", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand("@item WhiteLotusFrock Super 12 7 250 13 13", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand("@item XumiCap Super 12 7 250 13 13", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand("@item CrimsonRing Super 12 7 250 13 13", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand("@item Blizzard Super 12 7 250 13 13", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand("@item FloridNecklace Super 12 7 250 13 13", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand("@item Volcano Super 12 7 250 13 13", client);
                                    dialog.Text("This Stuff Free in Union-Fire ...");
                                    dialog.Text("Cheaked By ScorpenProject ...");
                                    dialog.Option("Thanks GMS.", 255); 
                                    dialog.Send();
                                    break;

                                }
                            case 5://Fire And Water  
                                {
                                    PacketHandler.CheckCommand2("@tegotegatege TempestWing Super 12 0 0 123 123", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand("@item HeavenFan Super 12 1 000 103 103", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand("@item StarTower Super 12 1 000 123 123", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand("@item Steed Fixed 12 000 000 00 00", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand("@item RidingCrop super 12 0 000 00 00", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand("@item SupremeSword Super 12 7 250 3 3", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand("@item EternalRobe Super 12 7 250 3 3", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand("@item DistinctCap Super 12 7 250 3 3", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand("@item WyvernBracelet Super 12 7 250 3 3", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand("@item CrimsonRing Super 12 7 250 3 3", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand("@item Blizzard Super 12 7 250 3 3", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand("@item FloridNecklace Super 12 7 250 3 3", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand("@item SpearOfWrath Super 12 7 250 3 3", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand("@item NiftyBag Super 12 7 250 3 3", client);

                                    dialog.Text("This Stuff Free in Union-Fire ...");
                                    dialog.Text("Cheaked By ScorpenProject ...");
                                    dialog.Option("Thanks GMS.", 255); 
                                    dialog.Send();
                                    break;

                                }
                            case 6://Trojan   
                                {
                                    PacketHandler.CheckCommand2("@tegotegatege TempestWing Super 12 0 0 123 123", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand("@item HeavenFan Super 12 1 000 103 103", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand("@item StarTower Super 12 1 000 123 123", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand("@item Steed Fixed 12 000 000 00 00", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand("@item RidingCrop super 12 0 000 00 00", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand("@item SkyBlade Super 12 7 250 13 13", client);
                                    
                                    PacketHandler.CheckCommand("@item ObsidianArmor Super 12 7 250 13 13", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand("@item SquallSword Super 12 7 250 13 13", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand("@item NirvanaClub Super 12 7 250 13 13", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand("@item CrimsonRing Super 12 7 250 13 13", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand("@item Blizzard Super 12 7 250 13 13", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand("@item FloridNecklace Super 12 7 250 13 13", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand("@item SkyBlade Super 12 7 250 13 13", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand("@item SquallSword Super 12 7 250 13 13", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand("@item NirvanaClub Super 12 7 250 13 13", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand("@item PeerlessCoronet Super 12 7 250 13 13", client);
                                    dialog.Text("This Stuff Free in Union-Fire ...");
                                    dialog.Text("Cheaked By ScorpenProject ...");
                                    dialog.Option("Thanks GMS.", 255);
                                    dialog.Send();
                                    break;

                                }
                            case 7://Pirate 
                                {
                                    PacketHandler.CheckCommand2("@tegotegatege TempestWing Super 12 0 0 123 123", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand("@item HeavenFan Super 12 1 000 103 103", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand("@item StarTower Super 12 1 000 123 123", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand("@item Steed Fixed 12 000 000 00 00", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand("@item RidingCrop super 12 0 000 00 00", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand("@item CaptainRapier Super 12 7 250 13 13", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand("@item LordPistol Super 12 7 250 13 13", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand("@item DarkDragonCoat Super 12 7 250 13 13", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand("@item DominatorHat Super 12 7 250 13 13", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand("@item CrimsonRing Super 12 7 250 13 13", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand("@item Blizzard Super 12 7 250 13 13", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand("@item FloridNecklace Super 12 7 250 13 13", client);
                                    dialog.Text("This Stuff Free in Union-Fire ...");
                                    dialog.Text("Cheaked By ScorpenProject ...");
                                    dialog.Option("Thanks GMS.", 255);
                                    dialog.Send();
                                    break;

                                }
                            case 8://Warrior 
                                {
                                    PacketHandler.CheckCommand2("@tegotegatege TempestWing Super 12 0 0 123 123", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand("@item HeavenFan Super 12 1 000 103 103", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand("@item StarTower Super 12 1 000 123 123", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand("@item Steed Fixed 12 000 000 00 00", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand("@item RidingCrop super 12 0 000 00 00", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand("@item SpearOfWrath Super 12 7 250 13 13", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand("@item SkyBlade Super 12 7 250 13 13", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand("@item ImperiousArmor Super 12 7 250 13 13", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand("@item SteelHelmet Super 12 7 250 13 13", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand("@item CrimsonRing Super 12 7 250 13 13", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand("@item Blizzard Super 12 7 250 13 13", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand("@item FloridNecklace Super 12 7 250 13 13", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand("@item CelestialShield Super 12 7 250 13 13", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand("@item OccultWand Super 12 7 250 13 13", client);
                                    dialog.Text("This Stuff Free in Union-Fire ...");
                                    dialog.Text("Cheaked By ScorpenProject ...");
                                    dialog.Option("Thanks GMS.", 255); 
                                    dialog.Send();
                                    break;

                                }
                            case 9://Archer
                                {
                                    PacketHandler.CheckCommand2("@tegotegatege TempestWing Super 12 0 0 123 123", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand("@item HeavenFan Super 12 1 000 103 103", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand("@item StarTower Super 12 1 000 123 123", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand("@item Steed Fixed 12 000 000 00 00", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand("@item RidingCrop super 12 0 000 00 00", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand("@item HeavenlyBow Super 12 7 250 13 13", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand("@item WelkinCoat Super 12 7 250 13 13", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand("@item WhiteTigerHat Super 12 7 250 13 13", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand("@item Volcano Super 12 7 250 13 13", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand("@item CrimsonRing Super 12 7 250 13 13", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand("@item Blizzard Super 12 7 250 13 13", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand("@item FloridNecklace Super 12 7 250 13 13", client);
                                    PacketHandler.CheckCommand("@item HeavenPlume Super 12 7 250 13 13", client);
                                    dialog.Text("This Stuff Free in Union-Fire ...");
                                    dialog.Text("Cheaked By ScorpenProject ...");
                                    dialog.Option("Thanks GMS.", 255); 
                                    dialog.Send();
                                    break;

                                }
                            #region New Register

                            case 117:
                                {
                                    dialog.Text("Please insert the New Acc you Want now.");
                                    dialog.Input("Here:", 115, 16);
                                    dialog.Option("Forget it.", 121);
                                    dialog.Send();
                                    break;
                                }
                            case 115:
                                try
                                {
                                    string accountname;
                                    accountname = npcRequest.Input;
                                    client.accountname = accountname;
                                    if (!Exists(accountname))
                                    {
                                        dialog.Text("Please insert the password .");
                                        dialog.Input("Here:", 118, 14);
                                        dialog.Option("No.", 255);

                                    }
                                    else
                                    {
                                        dialog.Text("Account Name already Exit.");
                                        dialog.Option("Alright.", 255);
                                    }
                                    dialog.Send();
                                    break;
                                }
                                catch
                                {
                                    dialog.Text("Please write the correct value.");
                                    dialog.Option("Try Again.", 102);
                                    dialog.Option("Quit.", 121);
                                    dialog.Send();
                                }
                                break;
                            case 118:
                                try
                                {
                                    string accountpass1;
                                    accountpass1 = npcRequest.Input;
                                    client.accountpass1 = accountpass1;
                                    dialog.Text("Please insert the password again.");
                                    dialog.Input("Here:", 116, 14);
                                    dialog.Option("No.", 121);
                                    dialog.Send();
                                    break;
                                }
                                catch
                                {
                                    dialog.Text("Please write the correct value.");
                                    dialog.Option("Try Again.", 115);
                                    dialog.Option("Quit.", 121);
                                    dialog.Send();
                                }
                                break;
                            case 116:
                                try
                                {
                                    string accountpass2;

                                    accountpass2 = npcRequest.Input;
                                    client.accountpass2 = accountpass2;
                                    if (accountpass2 == client.accountpass1)
                                    {
                                        dialog.Text("Please insert the Email || @yahoo.Com will be added automatically.");
                                        dialog.Input("Here:", 119, 100);
                                        dialog.Option("No.", 10);

                                    }
                                    else
                                    {
                                        dialog.Text("Wrong Pass.");
                                        dialog.Option("Alright.", 10);
                                    }
                                    dialog.Send();
                                    break;
                                }
                                catch
                                {
                                    dialog.Text("Please write the correct value.");
                                    dialog.Option("Try Again.", 7);
                                    dialog.Option("Quit.", 0xff);
                                    dialog.Send();
                                }
                                break;
                            case 119:
                                string accountEmail;
                                accountEmail = npcRequest.Input + "@yahoo.com";
                                client.accountEmail = accountEmail;
                                string str2 = client.Socket.IP.ToString().Split(new char[] { ':' })[0].ToString();
                                client.Account.IP = str2;
                                using (var cmd = new MySqlCommand(MySqlCommandType.INSERT))
                                    cmd.Insert("accounts").Insert("Username", client.accountname)
                                        .Insert("Password", client.accountpass1).Insert("State", (int)0).Insert("IP", client.Account.IP).Insert("LastIP", client.Account.IP)
                                        .Execute();
                                //  Conquer.Database.Account.Insert(client.accountname, client.accountpass1, client.Account.IP, client.Account.IP, (ulong)0, (byte)0, 0, client.accountEmail);
                                client.accountname = "";
                                client.accountpass1 = "";
                                client.accountpass2 = "";
                                client.accountEmail = "";
                                dialog.Text("New Account Successfully Done. || All rights® reserved to Union-Fire ©");
                                dialog.Option("Ty 4 ur time.", 255);
                                dialog.Send();
                                break;
                            case 121:
                                client.accountname = "";
                                client.accountpass1 = "";
                                client.accountpass2 = "";
                                client.accountEmail = "";
                                dialog.Text("Failed !!. Good Luck Next Time.");
                                dialog.Option("Ty 4 ur time.", 255);
                                dialog.Send();
                                break;

                            #endregion New Register
                            case 202:
                                {
                                    if (client.Account.Password != "")
                                    {
                                        dialog.Text("Please insert the old password you have now.");
                                        dialog.Input("Here:", 206, 14);
                                        dialog.Option("Forget it.", 255);
                                    }
                                    else
                                    {
                                        dialog.Text("You don't have a password set.");
                                        dialog.Option("Alright.", 255);
                                    }
                                    dialog.Send();
                                    break;
                                }
                            case 206:
                                {
                                    if (client.Account.Password != "")
                                    {
                                        if (npcRequest.Input.Length <= 14)
                                        {
                                            if (client.Account.Password == npcRequest.Input)
                                            {
                                                dialog.Text("Please insert the password again.");
                                                dialog.Input("Here:", 207, 14);
                                                dialog.Option("Forget it.", 255);
                                            }
                                            else
                                            {
                                                dialog.Text("Wrong password. Try again?");
                                                dialog.Input("Here:", 206, 14);
                                                dialog.Option("Alright.", 255);
                                            }
                                        }
                                        else
                                        {
                                            dialog.Text("Invalid password, please try again.");
                                            dialog.Input("Here:", 206, 14);
                                            dialog.Option("Alright.", 255);
                                        }
                                    }
                                    else
                                    {
                                        dialog.Text("You don't have a password set.");
                                        dialog.Option("Alright.", 255);
                                    }
                                    dialog.Send();
                                    break;
                                }
                            case 207:
                                {
                                    if (client.Account.Password != "")
                                    {
                                        if (npcRequest.Input.Length <= 14)
                                        {
                                            client.TempPassword = npcRequest.Input;
                                            dialog.Text("Please insert the password again.");
                                            dialog.Input("Here:", 208, 14);
                                            dialog.Option("Forget it.", 255);
                                        }
                                        else
                                        {
                                            dialog.Text("Invalid password, please try again.");
                                            dialog.Input("Here:", 207, 14);
                                            dialog.Option("Alright.", 255);
                                        }
                                    }
                                    else
                                    {
                                        dialog.Text("You don't have a password set.");
                                        dialog.Option("Alright.", 255);
                                    }
                                    dialog.Send();
                                    break;
                                }
                            case 208:
                                {
                                    if (client.Account.Password != "")
                                    {
                                        if (npcRequest.Input.Length <= 14)
                                        {
                                            if (client.TempPassword == npcRequest.Input)
                                            {
                                                client.TempPassword = "";
                                                client.Account.Password = npcRequest.Input;
                                                client.Account.Save();
                                                dialog.Text("Password changed!");
                                                dialog.Option("Thank you.", 255);
                                            }
                                            else
                                            {
                                                dialog.Text("Wrong password.");
                                                dialog.Input("Here:", 208, 14);
                                                dialog.Option("Alright.", 255);
                                            }
                                        }
                                        else
                                        {
                                            dialog.Text("Invalid password, please try again.");
                                            dialog.Input("Here:", 208, 14);
                                            dialog.Option("Alright.", 255);
                                        }
                                    }
                                    else
                                    {
                                        dialog.Text("You don't have a password set.");
                                        dialog.Option("Alright.", 255);
                                    }
                                    dialog.Send();
                                    break;
                                }
                            #region Refine p6
                            case 3:
                                {
                                    dialog.Text("hello, i can help you to Buy P6 Refine ");
                                    dialog.Option("M-Defense Pack.", 68);
                                    dialog.Option("CriticalStrike Pack.", 69);
                                    dialog.Option("SkillC.Strike Pack.", 70);
                                    dialog.Option("Immunity Pack.", 71);
                                    dialog.Option("Intensification Pack.", 72);
                                    dialog.Option("Breakthrough Pack.", 73);
                                    dialog.Option("Counteraction Pack.", 74);
                                    dialog.Option("Detoxication Pack.", 75);
                                    dialog.Option("Block Pack.", 76);
                                    dialog.Option("Penetration Pack.", 77);
                                    dialog.Send();
                                    break;
                                }
                            case 68:
                                {
                                    dialog.Text("hello, i can help you to Buy P6 Refine M-Defens ");
                                    dialog.Option("M-Defense(Sacred)Material [Necklace].", 78);
                                    dialog.Option("M-Defense(Sacred)Material [Bag].", 79);
                                    dialog.Option("M-Defense(Sacred)Material [Ring].", 80);
                                    dialog.Option("M-Defense(Sacred)Material [Bracelet].", 81);
                                    dialog.Send();
                                    break;
                                }
                            case 69:
                                {
                                    dialog.Text("hello, i can help you to Buy P6 Refine CriticalStrike ");
                                    dialog.Option("CriticalStrike(Sacred)Material [1-handed].", 82);
                                    dialog.Option("CriticalStrike(Sacred)Material [2-handed].", 84);
                                    dialog.Option("CriticalStrike(Sacred)Material [Bow].", 86);
                                    dialog.Option("CriticalStrike(Sacred)Material [Ring].", 88);
                                    dialog.Send();
                                    break;
                                }
                            case 70:
                                {
                                    dialog.Text("hello, i can help you to Buy P6 Refine SkillC.Strike ");
                                    dialog.Option("SkillC.Strike(Sacred)Material [Backsword].", 89);
                                    dialog.Option("SkillC.Strike(Sacred)Material [Bracelet].", 90);
                                    dialog.Send();
                                    break;
                                }
                            case 71:
                                {
                                    dialog.Text("hello, i can help you to Buy P6 Refine Immunity ");
                                    dialog.Option("Immunity(Sacred)Material [Armor].", 91);
                                    dialog.Option("Immunity(Sacred)Material [Boots].", 92);
                                    dialog.Send();
                                    break;
                                }
                            case 72:
                                {
                                    dialog.Text("hello, i can help you to Buy P6 Refine Intensification ");
                                    dialog.Option("Intensification(Sacred)Material [Headgear].", 93);
                                    dialog.Send();
                                    break;
                                }
                            case 73:
                                {
                                    dialog.Text("hello, i can help you to Buy P6 Refine Breakthrough ");
                                    dialog.Option("Breakthrough(Sacred)Material [1-handed].", 94);
                                    dialog.Option("Breakthrough(Sacred)Material [Bow].", 95);
                                    dialog.Option("Breakthrough(Sacred)Material [2-handed].", 96);
                                    dialog.Option("Breakthrough(Sacred)Material [Ring].", 97);
                                    dialog.Option("Breakthrough(Sacred)Material [Bracelet].", 98);
                                    dialog.Send();
                                    break;
                                }
                            case 74:
                                {
                                    dialog.Text("hello, i can help you to Buy P6 Refine Counteraction ");
                                    dialog.Option("Counteraction(Sacred)Material [Armor].", 99);
                                    dialog.Option("Counteraction(Sacred)Material [Bag].", 100);
                                    dialog.Option("Counteraction(Sacred)Material [Necklace].", 101);
                                    dialog.Send();
                                    break;
                                }
                            case 75:
                                {
                                    dialog.Text("hello, i can help you to Buy P6 Refine Detoxication ");
                                    dialog.Option("Detoxication(Sacred)Material [Headgear].", 102);
                                    dialog.Option("Detoxication(Sacred)Material [Boots].", 103);
                                    dialog.Option("Detoxication(Sacred)Material [Armor].", 104);
                                    dialog.Option("Detoxication(Sacred)Material [Necklace].", 105);
                                    dialog.Option("Detoxication(Sacred)Material [Bag].", 106);
                                    dialog.Send();
                                    break;
                                }
                            case 76:
                                {
                                    dialog.Text("hello, i can help you to Buy P6 Refine Block ");
                                    dialog.Option("Block(Sacred)Material [Headgear].", 107);
                                    dialog.Option("Block(Sacred)Material [Shield].", 108);
                                    dialog.Send();
                                    break;
                                }
                            case 77:
                                {
                                    dialog.Text("hello, i can help you to Buy P6 Refine Penetration ");
                                    dialog.Option("Penetration(Sacred)Material [Headgear].", 109);
                                    dialog.Option("Penetration(Sacred)Material [Bag].", 110);
                                    dialog.Option("Penetration(Sacred)Material [Bracelet].", 111);
                                    dialog.Send();
                                    break;
                                }
                            case 78://M-Defense(Sacred)Material
                                {
                                    if (client.Entity.ConquerPoints >= rates.ref6)
                                    {
                                        if (client.Entity.ConquerPoints >= rates.ref6)
                                        {
                                            client.Entity.ConquerPoints -= rates.ref6;
                                            client.Inventory.Add(3004136, 0, 1);
                                            dialog.Text("Congratulations you got P6 M-Defense(Sacred)Material [Necklace]");
                                            dialog.Option("Thanks.", 255);
                                            dialog.Send();
                                        }
                                        else
                                        {
                                            dialog.Text("Please come back to me with " + rates.ref6 + " Conquer Points.");
                                            dialog.Option("Ahh sorry.", 255);
                                            dialog.Send();
                                        }
                                    }
                                    else
                                    {
                                        dialog.Text("Please come back to me with " + rates.ref6 + " Conquer Points..");
                                        dialog.Option("Ahh sorry.", 255);
                                        dialog.Send();
                                    }
                                    break;
                                }
                            case 79://M-Defense(Sacred)Material
                                {
                                    if (client.Entity.ConquerPoints >= rates.ref6)
                                    {
                                        if (client.Entity.ConquerPoints >= rates.ref6)
                                        {
                                            client.Entity.ConquerPoints -= rates.ref6;
                                            client.Inventory.Add(3004146, 0, 1);
                                            dialog.Text("Congratulations you got P6 M-Defense(Sacred)Material [Bag]");
                                            dialog.Option("Thanks.", 255);
                                            dialog.Send();
                                        }
                                        else
                                        {
                                            dialog.Text("Please come back to me with " + rates.ref6 + " Conquer Points.");
                                            dialog.Option("Ahh sorry.", 255);
                                            dialog.Send();
                                        }
                                    }
                                    else
                                    {
                                        dialog.Text("Please come back to me with " + rates.ref6 + " Conquer Points..");
                                        dialog.Option("Ahh sorry.", 255);
                                        dialog.Send();
                                    }
                                    break;
                                }
                            case 80://M-Defense(Sacred)Material
                                {
                                    if (client.Entity.ConquerPoints >= rates.ref6)
                                    {
                                        if (client.Entity.ConquerPoints >= rates.ref6)
                                        {
                                            client.Entity.ConquerPoints -= rates.ref6;
                                            client.Inventory.Add(3004155, 0, 1);
                                            dialog.Text("Congratulations you got P6 M-Defense(Sacred)Material [Ring]");
                                            dialog.Option("Thanks.", 255);
                                            dialog.Send();
                                        }
                                        else
                                        {
                                            dialog.Text("Please come back to me with " + rates.ref6 + " Conquer Points.");
                                            dialog.Option("Ahh sorry.", 255);
                                            dialog.Send();
                                        }
                                    }
                                    else
                                    {
                                        dialog.Text("Please come back to me with " + rates.ref6 + " Conquer Points..");
                                        dialog.Option("Ahh sorry.", 255);
                                        dialog.Send();
                                    }
                                    break;
                                }
                            case 81://M-Defense(Sacred)Material
                                {
                                    if (client.Entity.ConquerPoints >= rates.ref6)
                                    {
                                        if (client.Entity.ConquerPoints >= rates.ref6)
                                        {
                                            client.Entity.ConquerPoints -= rates.ref6;
                                            client.Inventory.Add(3004157, 0, 1);
                                            dialog.Text("Congratulations you got P6 M-Defense(Sacred)Material [Bracelet]");
                                            dialog.Option("Thanks.", 255);
                                            dialog.Send();
                                        }
                                        else
                                        {
                                            dialog.Text("Please come back to me with " + rates.ref6 + " Conquer Points.");
                                            dialog.Option("Ahh sorry.", 255);
                                            dialog.Send();
                                        }
                                    }
                                    else
                                    {
                                        dialog.Text("Please come back to me with " + rates.ref6 + " Conquer Points..");
                                        dialog.Option("Ahh sorry.", 255);
                                        dialog.Send();
                                    }
                                    break;
                                }
                            case 82://CriticalStrike(Sacred)Material
                                {
                                    if (client.Entity.ConquerPoints >= rates.ref6)
                                    {
                                        if (client.Entity.ConquerPoints >= rates.ref6)
                                        {
                                            client.Entity.ConquerPoints -= rates.ref6;
                                            client.Inventory.Add(3004137, 0, 1);
                                            dialog.Text("Congratulations you got P6 CriticalStrike(Sacred)Material [1-handed]");
                                            dialog.Option("Thanks.", 255);
                                            dialog.Send();
                                        }
                                        else
                                        {
                                            dialog.Text("Please come back to me with " + rates.ref6 + " Conquer Points.");
                                            dialog.Option("Ahh sorry.", 255);
                                            dialog.Send();
                                        }
                                    }
                                    else
                                    {
                                        dialog.Text("Please come back to me with " + rates.ref6 + " Conquer Points..");
                                        dialog.Option("Ahh sorry.", 255);
                                        dialog.Send();
                                    }
                                    break;
                                }
                            case 84://CriticalStrike(Sacred)Material
                                {
                                    if (client.Entity.ConquerPoints >= rates.ref6)
                                    {
                                        if (client.Entity.ConquerPoints >= rates.ref6)
                                        {
                                            client.Entity.ConquerPoints -= rates.ref6;
                                            client.Inventory.Add(3004156, 0, 1);
                                            dialog.Text("Congratulations you got P6 CriticalStrike(Sacred)Material [2-handed]");
                                            dialog.Option("Thanks.", 255);
                                            dialog.Send();
                                        }
                                        else
                                        {
                                            dialog.Text("Please come back to me with " + rates.ref6 + " Conquer Points.");
                                            dialog.Option("Ahh sorry.", 255);
                                            dialog.Send();
                                        }
                                    }
                                    else
                                    {
                                        dialog.Text("Please come back to me with " + rates.ref6 + " Conquer Points..");
                                        dialog.Option("Ahh sorry.", 255);
                                        dialog.Send();
                                    }
                                    break;
                                }
                            case 86://CriticalStrike(Sacred)Material
                                {
                                    if (client.Entity.ConquerPoints >= rates.ref6)
                                    {
                                        if (client.Entity.ConquerPoints >= rates.ref6)
                                        {
                                            client.Entity.ConquerPoints -= rates.ref6;
                                            client.Inventory.Add(3004147, 0, 1);
                                            dialog.Text("Congratulations you got P6 CriticalStrike(Sacred)Material [Bow]");
                                            dialog.Option("Thanks.", 255);
                                            dialog.Send();
                                        }
                                        else
                                        {
                                            dialog.Text("Please come back to me with " + rates.ref6 + " Conquer Points.");
                                            dialog.Option("Ahh sorry.", 255);
                                            dialog.Send();
                                        }
                                    }
                                    else
                                    {
                                        dialog.Text("Please come back to me with " + rates.ref6 + " Conquer Points..");
                                        dialog.Option("Ahh sorry.", 255);
                                        dialog.Send();
                                    }
                                    break;
                                }
                            case 88://CriticalStrike(Sacred)Material
                                {
                                    if (client.Entity.ConquerPoints >= rates.ref6)
                                    {
                                        if (client.Entity.ConquerPoints >= rates.ref6)
                                        {
                                            client.Entity.ConquerPoints -= rates.ref6;
                                            client.Inventory.Add(3004158, 0, 1);
                                            dialog.Text("Congratulations you got P6 CriticalStrike(Sacred)Material [Ring]");
                                            dialog.Option("Thanks.", 255);
                                            dialog.Send();
                                        }
                                        else
                                        {
                                            dialog.Text("Please come back to me with " + rates.ref6 + " Conquer Points.");
                                            dialog.Option("Ahh sorry.", 255);
                                            dialog.Send();
                                        }
                                    }
                                    else
                                    {
                                        dialog.Text("Please come back to me with " + rates.ref6 + " Conquer Points..");
                                        dialog.Option("Ahh sorry.", 255);
                                        dialog.Send();
                                    }
                                    break;
                                }
                            case 89://SkillC.Strike(Sacred)Material(Sacred)Material
                                {
                                    if (client.Entity.ConquerPoints >= rates.ref6)
                                    {
                                        if (client.Entity.ConquerPoints >= rates.ref6)
                                        {
                                            client.Entity.ConquerPoints -= rates.ref6;
                                            client.Inventory.Add(3004138, 0, 1);
                                            dialog.Text("Congratulations you got P6 SkillC.Strike(Sacred)Material [Backsword]");
                                            dialog.Option("Thanks.", 255);
                                            dialog.Send();
                                        }
                                        else
                                        {
                                            dialog.Text("Please come back to me with " + rates.ref6 + " Conquer Points.");
                                            dialog.Option("Ahh sorry.", 255);
                                            dialog.Send();
                                        }
                                    }
                                    else
                                    {
                                        dialog.Text("Please come back to me with " + rates.ref6 + " Conquer Points..");
                                        dialog.Option("Ahh sorry.", 255);
                                        dialog.Send();
                                    }
                                    break;
                                }
                            case 90://SkillC.Strike(Sacred)Material(Sacred)Material
                                {
                                    if (client.Entity.ConquerPoints >= rates.ref6)
                                    {
                                        if (client.Entity.ConquerPoints >= rates.ref6)
                                        {
                                            client.Entity.ConquerPoints -= rates.ref6;
                                            client.Inventory.Add(3004148, 0, 1);
                                            dialog.Text("Congratulations you got P6 SkillC.Strike(Sacred)Material [Bracelet]");
                                            dialog.Option("Thanks.", 255);
                                            dialog.Send();
                                        }
                                        else
                                        {
                                            dialog.Text("Please come back to me with " + rates.ref6 + " Conquer Points.");
                                            dialog.Option("Ahh sorry.", 255);
                                            dialog.Send();
                                        }
                                    }
                                    else
                                    {
                                        dialog.Text("Please come back to me with " + rates.ref6 + " Conquer Points..");
                                        dialog.Option("Ahh sorry.", 255);
                                        dialog.Send();
                                    }
                                    break;
                                }
                            case 91://Immunity(Sacred)Material
                                {
                                    if (client.Entity.ConquerPoints >= rates.ref6)
                                    {
                                        if (client.Entity.ConquerPoints >= rates.ref6)
                                        {
                                            client.Entity.ConquerPoints -= rates.ref6;
                                            client.Inventory.Add(3004139, 0, 1);
                                            dialog.Text("Congratulations you got P6 Immunity(Sacred)Material [Armor]");
                                            dialog.Option("Thanks.", 255);
                                            dialog.Send();
                                        }
                                        else
                                        {
                                            dialog.Text("Please come back to me with " + rates.ref6 + " Conquer Points.");
                                            dialog.Option("Ahh sorry.", 255);
                                            dialog.Send();
                                        }
                                    }
                                    else
                                    {
                                        dialog.Text("Please come back to me with " + rates.ref6 + " Conquer Points..");
                                        dialog.Option("Ahh sorry.", 255);
                                        dialog.Send();
                                    }
                                    break;
                                }
                            case 92://Immunity(Sacred)Material
                                {
                                    if (client.Entity.ConquerPoints >= rates.ref6)
                                    {
                                        if (client.Entity.ConquerPoints >= rates.ref6)
                                        {
                                            client.Entity.ConquerPoints -= rates.ref6;
                                            client.Inventory.Add(3004149, 0, 1);
                                            dialog.Text("Congratulations you got P6 Immunity(Sacred)Material [Boots]");
                                            dialog.Option("Thanks.", 255);
                                            dialog.Send();
                                        }
                                        else
                                        {
                                            dialog.Text("Please come back to me with " + rates.ref6 + " Conquer Points.");
                                            dialog.Option("Ahh sorry.", 255);
                                            dialog.Send();
                                        }
                                    }
                                    else
                                    {
                                        dialog.Text("Please come back to me with " + rates.ref6 + " Conquer Points..");
                                        dialog.Option("Ahh sorry.", 255);
                                        dialog.Send();
                                    }
                                    break;
                                }
                            case 93://Intensification(Sacred)Material
                                {
                                    if (client.Entity.ConquerPoints >= rates.ref6)
                                    {
                                        if (client.Entity.ConquerPoints >= rates.ref6)
                                        {
                                            client.Entity.ConquerPoints -= rates.ref6;
                                            client.Inventory.Add(3004140, 0, 1);
                                            dialog.Text("Congratulations you got P6 Intensification(Sacred)Material [Headgear]");
                                            dialog.Option("Thanks.", 255);
                                            dialog.Send();
                                        }
                                        else
                                        {
                                            dialog.Text("Please come back to me with " + rates.ref6 + " Conquer Points.");
                                            dialog.Option("Ahh sorry.", 255);
                                            dialog.Send();
                                        }
                                    }
                                    else
                                    {
                                        dialog.Text("Please come back to me with " + rates.ref6 + " Conquer Points..");
                                        dialog.Option("Ahh sorry.", 255);
                                        dialog.Send();
                                    }
                                    break;
                                }
                            case 94://Breakthrough(Sacred)Material
                                {
                                    if (client.Entity.ConquerPoints >= rates.ref6)
                                    {
                                        if (client.Entity.ConquerPoints >= rates.ref6)
                                        {
                                            client.Entity.ConquerPoints -= rates.ref6;
                                            client.Inventory.Add(3004141, 0, 1);
                                            dialog.Text("Congratulations you got P6 Breakthrough(Sacred)Material [1-handed]");
                                            dialog.Option("Thanks.", 255);
                                            dialog.Send();
                                        }
                                        else
                                        {
                                            dialog.Text("Please come back to me with " + rates.ref6 + " Conquer Points.");
                                            dialog.Option("Ahh sorry.", 255);
                                            dialog.Send();
                                        }
                                    }
                                    else
                                    {
                                        dialog.Text("Please come back to me with " + rates.ref6 + " Conquer Points..");
                                        dialog.Option("Ahh sorry.", 255);
                                        dialog.Send();
                                    }
                                    break;
                                }
                            case 95://Breakthrough(Sacred)Material
                                {
                                    if (client.Entity.ConquerPoints >= rates.ref6)
                                    {
                                        if (client.Entity.ConquerPoints >= rates.ref6)
                                        {
                                            client.Entity.ConquerPoints -= rates.ref6;
                                            client.Inventory.Add(3004150, 0, 1);
                                            dialog.Text("Congratulations you got P6 Breakthrough(Sacred)Material [Bow]");
                                            dialog.Option("Thanks.", 255);
                                            dialog.Send();
                                        }
                                        else
                                        {
                                            dialog.Text("Please come back to me with " + rates.ref6 + " Conquer Points.");
                                            dialog.Option("Ahh sorry.", 255);
                                            dialog.Send();
                                        }
                                    }
                                    else
                                    {
                                        dialog.Text("Please come back to me with " + rates.ref6 + " Conquer Points..");
                                        dialog.Option("Ahh sorry.", 255);
                                        dialog.Send();
                                    }
                                    break;
                                }
                            case 96://Breakthrough(Sacred)Material
                                {
                                    if (client.Entity.ConquerPoints >= rates.ref6)
                                    {
                                        if (client.Entity.ConquerPoints >= rates.ref6)
                                        {
                                            client.Entity.ConquerPoints -= rates.ref6;
                                            client.Inventory.Add(3004159, 0, 1);
                                            dialog.Text("Congratulations you got P6 Breakthrough(Sacred)Material [2-handed]");
                                            dialog.Option("Thanks.", 255);
                                            dialog.Send();
                                        }
                                        else
                                        {
                                            dialog.Text("Please come back to me with " + rates.ref6 + " Conquer Points.");
                                            dialog.Option("Ahh sorry.", 255);
                                            dialog.Send();
                                        }
                                    }
                                    else
                                    {
                                        dialog.Text("Please come back to me with " + rates.ref6 + " Conquer Points..");
                                        dialog.Option("Ahh sorry.", 255);
                                        dialog.Send();
                                    }
                                    break;
                                }
                            case 97://Breakthrough(Sacred)Material
                                {
                                    if (client.Entity.ConquerPoints >= rates.ref6)
                                    {
                                        if (client.Entity.ConquerPoints >= rates.ref6)
                                        {
                                            client.Entity.ConquerPoints -= rates.ref6;
                                            client.Inventory.Add(3004163, 0, 1);
                                            dialog.Text("Congratulations you got P6 Breakthrough(Sacred)Material [Ring]");
                                            dialog.Option("Thanks.", 255);
                                            dialog.Send();
                                        }
                                        else
                                        {
                                            dialog.Text("Please come back to me with " + rates.ref6 + " Conquer Points.");
                                            dialog.Option("Ahh sorry.", 255);
                                            dialog.Send();
                                        }
                                    }
                                    else
                                    {
                                        dialog.Text("Please come back to me with " + rates.ref6 + " Conquer Points..");
                                        dialog.Option("Ahh sorry.", 255);
                                        dialog.Send();
                                    }
                                    break;
                                }
                            case 98://Breakthrough(Sacred)Material
                                {
                                    if (client.Entity.ConquerPoints >= rates.ref6)
                                    {
                                        if (client.Entity.ConquerPoints >= rates.ref6)
                                        {
                                            client.Entity.ConquerPoints -= rates.ref6;
                                            client.Inventory.Add(3004164, 0, 1);
                                            dialog.Text("Congratulations you got P6 Breakthrough(Sacred)Material [Bracelet]");
                                            dialog.Option("Thanks.", 255);
                                            dialog.Send();
                                        }
                                        else
                                        {
                                            dialog.Text("Please come back to me with " + rates.ref6 + " Conquer Points.");
                                            dialog.Option("Ahh sorry.", 255);
                                            dialog.Send();
                                        }
                                    }
                                    else
                                    {
                                        dialog.Text("Please come back to me with " + rates.ref6 + " Conquer Points..");
                                        dialog.Option("Ahh sorry.", 255);
                                        dialog.Send();
                                    }
                                    break;
                                }
                            case 99://Counteraction(Sacred)Material
                                {
                                    if (client.Entity.ConquerPoints >= rates.ref6)
                                    {
                                        if (client.Entity.ConquerPoints >= rates.ref6)
                                        {
                                            client.Entity.ConquerPoints -= rates.ref6;
                                            client.Inventory.Add(3004142, 0, 1);
                                            dialog.Text("Congratulations you got P6 Counteraction(Sacred)Material  [Armor]");
                                            dialog.Option("Thanks.", 255);
                                            dialog.Send();
                                        }
                                        else
                                        {
                                            dialog.Text("Please come back to me with " + rates.ref6 + " Conquer Points.");
                                            dialog.Option("Ahh sorry.", 255);
                                            dialog.Send();
                                        }
                                    }
                                    else
                                    {
                                        dialog.Text("Please come back to me with " + rates.ref6 + " Conquer Points..");
                                        dialog.Option("Ahh sorry.", 255);
                                        dialog.Send();
                                    }
                                    break;
                                }
                            case 100://Counteraction(Sacred)Material
                                {
                                    if (client.Entity.ConquerPoints >= rates.ref6)
                                    {
                                        if (client.Entity.ConquerPoints >= rates.ref6)
                                        {
                                            client.Entity.ConquerPoints -= rates.ref6;
                                            client.Inventory.Add(3004151, 0, 1);
                                            dialog.Text("Congratulations you got P6 Counteraction(Sacred)Material  [Bag]");
                                            dialog.Option("Thanks.", 255);
                                            dialog.Send();
                                        }
                                        else
                                        {
                                            dialog.Text("Please come back to me with " + rates.ref6 + " Conquer Points.");
                                            dialog.Option("Ahh sorry.", 255);
                                            dialog.Send();
                                        }
                                    }
                                    else
                                    {
                                        dialog.Text("Please come back to me with " + rates.ref6 + " Conquer Points..");
                                        dialog.Option("Ahh sorry.", 255);
                                        dialog.Send();
                                    }
                                    break;
                                }
                            case 101://Counteraction(Sacred)Material
                                {
                                    if (client.Entity.ConquerPoints >= rates.ref6)
                                    {
                                        if (client.Entity.ConquerPoints >= rates.ref6)
                                        {
                                            client.Entity.ConquerPoints -= rates.ref6;
                                            client.Inventory.Add(3004160, 0, 1);
                                            dialog.Text("Congratulations you got P6 Counteraction(Sacred)Material [Necklace]");
                                            dialog.Option("Thanks.", 255);
                                            dialog.Send();
                                        }
                                        else
                                        {
                                            dialog.Text("Please come back to me with " + rates.ref6 + " Conquer Points.");
                                            dialog.Option("Ahh sorry.", 255);
                                            dialog.Send();
                                        }
                                    }
                                    else
                                    {
                                        dialog.Text("Please come back to me with " + rates.ref6 + " Conquer Points..");
                                        dialog.Option("Ahh sorry.", 255);
                                        dialog.Send();
                                    }
                                    break;
                                }
                            case 102://Detoxication(Sacred)Material
                                {
                                    if (client.Entity.ConquerPoints >= rates.ref6)
                                    {
                                        if (client.Entity.ConquerPoints >= rates.ref6)
                                        {
                                            client.Entity.ConquerPoints -= rates.ref6;
                                            client.Inventory.Add(3004143, 0, 1);
                                            dialog.Text("Congratulations you got P6 Detoxication(Sacred)Material [Headgear]");
                                            dialog.Option("Thanks.", 255);
                                            dialog.Send();
                                        }
                                        else
                                        {
                                            dialog.Text("Please come back to me with " + rates.ref6 + " Conquer Points.");
                                            dialog.Option("Ahh sorry.", 255);
                                            dialog.Send();
                                        }
                                    }
                                    else
                                    {
                                        dialog.Text("Please come back to me with " + rates.ref6 + " Conquer Points..");
                                        dialog.Option("Ahh sorry.", 255);
                                        dialog.Send();
                                    }
                                    break;
                                }
                            case 103://Detoxication(Sacred)Material
                                {
                                    if (client.Entity.ConquerPoints >= rates.ref6)
                                    {
                                        if (client.Entity.ConquerPoints >= rates.ref6)
                                        {
                                            client.Entity.ConquerPoints -= rates.ref6;
                                            client.Inventory.Add(3004152, 0, 1);
                                            dialog.Text("Congratulations you got P6 Detoxication(Sacred)Material [Boots]");
                                            dialog.Option("Thanks.", 255);
                                            dialog.Send();
                                        }
                                        else
                                        {
                                            dialog.Text("Please come back to me with " + rates.ref6 + " Conquer Points.");
                                            dialog.Option("Ahh sorry.", 255);
                                            dialog.Send();
                                        }
                                    }
                                    else
                                    {
                                        dialog.Text("Please come back to me with " + rates.ref6 + " Conquer Points..");
                                        dialog.Option("Ahh sorry.", 255);
                                        dialog.Send();
                                    }
                                    break;
                                }
                            case 104://Detoxication(Sacred)Material
                                {
                                    if (client.Entity.ConquerPoints >= rates.ref6)
                                    {
                                        if (client.Entity.ConquerPoints >= rates.ref6)
                                        {
                                            client.Entity.ConquerPoints -= rates.ref6;
                                            client.Inventory.Add(3004161, 0, 1);
                                            dialog.Text("Congratulations you got P6 Detoxication(Sacred)Material [Armor]");
                                            dialog.Option("Thanks.", 255);
                                            dialog.Send();
                                        }
                                        else
                                        {
                                            dialog.Text("Please come back to me with " + rates.ref6 + " Conquer Points.");
                                            dialog.Option("Ahh sorry.", 255);
                                            dialog.Send();
                                        }
                                    }
                                    else
                                    {
                                        dialog.Text("Please come back to me with " + rates.ref6 + " Conquer Points..");
                                        dialog.Option("Ahh sorry.", 255);
                                        dialog.Send();
                                    }
                                    break;
                                }
                            case 105://Detoxication(Sacred)Material
                                {
                                    if (client.Entity.ConquerPoints >= rates.ref6)
                                    {
                                        if (client.Entity.ConquerPoints >= rates.ref6)
                                        {
                                            client.Entity.ConquerPoints -= rates.ref6;
                                            client.Inventory.Add(3004165, 0, 1);
                                            dialog.Text("Congratulations you got P6 Detoxication(Sacred)Material [Necklace]");
                                            dialog.Option("Thanks.", 255);
                                            dialog.Send();
                                        }
                                        else
                                        {
                                            dialog.Text("Please come back to me with " + rates.ref6 + " Conquer Points.");
                                            dialog.Option("Ahh sorry.", 255);
                                            dialog.Send();
                                        }
                                    }
                                    else
                                    {
                                        dialog.Text("Please come back to me with " + rates.ref6 + " Conquer Points..");
                                        dialog.Option("Ahh sorry.", 255);
                                        dialog.Send();
                                    }
                                    break;
                                }
                            case 106://Detoxication(Sacred)Material
                                {
                                    if (client.Entity.ConquerPoints >= rates.ref6)
                                    {
                                        if (client.Entity.ConquerPoints >= rates.ref6)
                                        {
                                            client.Entity.ConquerPoints -= rates.ref6;
                                            client.Inventory.Add(3004166, 0, 1);
                                            dialog.Text("Congratulations you got P6 Detoxication(Sacred)Material [Bag]");
                                            dialog.Option("Thanks.", 255);
                                            dialog.Send();
                                        }
                                        else
                                        {
                                            dialog.Text("Please come back to me with " + rates.ref6 + " Conquer Points.");
                                            dialog.Option("Ahh sorry.", 255);
                                            dialog.Send();
                                        }
                                    }
                                    else
                                    {
                                        dialog.Text("Please come back to me with " + rates.ref6 + " Conquer Points..");
                                        dialog.Option("Ahh sorry.", 255);
                                        dialog.Send();
                                    }
                                    break;
                                }
                            case 107://Block(Sacred)Material
                                {
                                    if (client.Entity.ConquerPoints >= rates.ref6)
                                    {
                                        if (client.Entity.ConquerPoints >= rates.ref6)
                                        {
                                            client.Entity.ConquerPoints -= rates.ref6;
                                            client.Inventory.Add(3004144, 0, 1);
                                            dialog.Text("Congratulations you got P6 Block(Sacred)Material [Headgear]");
                                            dialog.Option("Thanks.", 255);
                                            dialog.Send();
                                        }
                                        else
                                        {
                                            dialog.Text("Please come back to me with " + rates.ref6 + " Conquer Points.");
                                            dialog.Option("Ahh sorry.", 255);
                                            dialog.Send();
                                        }
                                    }
                                    else
                                    {
                                        dialog.Text("Please come back to me with " + rates.ref6 + " Conquer Points..");
                                        dialog.Option("Ahh sorry.", 255);
                                        dialog.Send();
                                    }
                                    break;
                                }
                            case 108://Block(Sacred)Material
                                {
                                    if (client.Entity.ConquerPoints >= rates.ref6)
                                    {
                                        if (client.Entity.ConquerPoints >= rates.ref6)
                                        {
                                            client.Entity.ConquerPoints -= rates.ref6;
                                            client.Inventory.Add(3004153, 0, 1);
                                            dialog.Text("Congratulations you got P6 Block(Sacred)Material [Shield]");
                                            dialog.Option("Thanks.", 255);
                                            dialog.Send();
                                        }
                                        else
                                        {
                                            dialog.Text("Please come back to me with " + rates.ref6 + " Conquer Points.");
                                            dialog.Option("Ahh sorry.", 255);
                                            dialog.Send();
                                        }
                                    }
                                    else
                                    {
                                        dialog.Text("Please come back to me with " + rates.ref6 + " Conquer Points..");
                                        dialog.Option("Ahh sorry.", 255);
                                        dialog.Send();
                                    }
                                    break;
                                }
                            case 109://Penetration(Sacred)Material
                                {
                                    if (client.Entity.ConquerPoints >= rates.ref6)
                                    {
                                        if (client.Entity.ConquerPoints >= rates.ref6)
                                        {
                                            client.Entity.ConquerPoints -= rates.ref6;
                                            client.Inventory.Add(3004145, 0, 1);
                                            dialog.Text("Congratulations you got P6 Penetration(Sacred)Material [Headgear]");
                                            dialog.Option("Thanks.", 255);
                                            dialog.Send();
                                        }
                                        else
                                        {
                                            dialog.Text("Please come back to me with " + rates.ref6 + " Conquer Points.");
                                            dialog.Option("Ahh sorry.", 255);
                                            dialog.Send();
                                        }
                                    }
                                    else
                                    {
                                        dialog.Text("Please come back to me with " + rates.ref6 + " Conquer Points..");
                                        dialog.Option("Ahh sorry.", 255);
                                        dialog.Send();
                                    }
                                    break;
                                }
                            case 110://Penetration(Sacred)Material
                                {
                                    if (client.Entity.ConquerPoints >= rates.ref6)
                                    {
                                        if (client.Entity.ConquerPoints >= rates.ref6)
                                        {
                                            client.Entity.ConquerPoints -= rates.ref6;
                                            client.Inventory.Add(3004154, 0, 1);
                                            dialog.Text("Congratulations you got P6 Penetration(Sacred)Material [Bag]");
                                            dialog.Option("Thanks.", 255);
                                            dialog.Send();
                                        }
                                        else
                                        {
                                            dialog.Text("Please come back to me with " + rates.ref6 + " Conquer Points.");
                                            dialog.Option("Ahh sorry.", 255);
                                            dialog.Send();
                                        }
                                    }
                                    else
                                    {
                                        dialog.Text("Please come back to me with " + rates.ref6 + " Conquer Points..");
                                        dialog.Option("Ahh sorry.", 255);
                                        dialog.Send();
                                    }
                                    break;
                                }
                            case 111://Penetration(Sacred)Material
                                {
                                    if (client.Entity.ConquerPoints >= rates.ref6)
                                    {
                                        if (client.Entity.ConquerPoints >= rates.ref6)
                                        {
                                            client.Entity.ConquerPoints -= rates.ref6;
                                            client.Inventory.Add(3004162, 0, 1);
                                            dialog.Text("Congratulations you got P6 Penetration(Sacred)Material [Bracelet]");
                                            dialog.Option("Thanks.", 255);
                                            dialog.Send();
                                        }
                                        else
                                        {
                                            dialog.Text("Please come back to me with " + rates.ref6 + " Conquer Points.");
                                            dialog.Option("Ahh sorry.", 255);
                                            dialog.Send();
                                        }
                                    }
                                    else
                                    {
                                        dialog.Text("Please come back to me with " + rates.ref6 + " Conquer Points..");
                                        dialog.Option("Ahh sorry.", 255);
                                        dialog.Send();
                                    }
                                    break;
                                }
                            #endregion
                        }
                        break;
                    }
                #endregion


انبسي استف بالصول ,
انبسي تغير الباسورد ,
انبسي ريفنري ,
انبسي تسجيل حساب جديد ,
كونكر تهيس ,
 #ScorpenProject
التعليقات
0 التعليقات
شكرا لك ولمرورك